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2016GS(マリレックゼルネ)





久しぶりの更新です。メモ程度ですが…
今シーズンのスペシャルレートのルールがGSってことで
早速参戦してきました
参戦できるポケモンは主にグラードンカイオーガレックウザ
とにかく天候がややこしい
最初、見た目重視でカイオーガを使ってたんですが
とにかく相手にグラードンがいたら水技がうちにくい
試合の流れがつかめなくて相手の立ち回りに左右されることが多くて
深読みしすぎてる間にポコポコたおされちゃうんですよね…
天候をとるために、スキスワやなりきり等の技でスペースをとったり
覚えるポケモン必須で2体を並べる立ち回りをしていかないと
だめだったり、私にはとうてい扱いにくい天候合戦でした

そこで、何がそんなに立ち回りにくいのかまとめてみました

・上から物理でなぐられる
・単純にジオコンゼルネがきつい
・相手のグラードンを残すと降参せざるおえない
・ワイドガードがつらい

んじゃ、上から殴って、ジオコンゼルネを使って
天候を気にせず、全体技を防げ!!!


そこで、たどり着いたのがこのパーティです

↓OPENをクリック♪


i_zeruneasu_convert_20160221212440.gifi_rekkuuza_s_convert_20160221212920.gifmariruri_convert_20141020160456_20150604121458722.gifi_borutorosu_convert_20160221212256.gifi_faiaroo_convert_20150604121211.gifi_kojhondo_convert_20160221212405.gif

ゼルネアス おくびょう HS振り @パワフルハーブ
 ジオコントロール・マジカルシャイン・ムーンフォース・まもる
一度積めば、そうそう崩れない
相方でサポートしてもらいながらチャンスを狙っています

レックウザ ようき SA振り @いのちのたま
 しんそく・ガリョウテンセイ・オーバーヒート・まもる
鋼タイプが重いのでオーバーヒート
ガリョウテンセイかっこいい

マリルリ いじっぱり HA振り @とつげきチョッキ
 アクアジェット・たきのぼり・じゃれつく・ばかぢから
H振りグラードンをアクジェで確2.たきのぼりで確1
H振りカイオーガはフェアリーオーラじゃれつくで7割程度削れます
水フェアリーは、レックウザとゼルネアスの縦と横の並びに相性がいいです
トリルグラカイに、すごく強い
パルキアキュレムギラティナにじゃれたりもできるから
伝説キラーで使ってます
フェアリーオーラでじゃれつくがいのちのたまと同等の火力でうてます
外さなければ強い 外さなければw

ボルトロス おだやか HDS振り @たつじんのおび
 10万ボルト・めざ氷・でんじは・ちょうはつ
ハーブドーブルはおとなしく寝ますzzz
ちょうはつとS操作できる電磁波は使いやすいです

ファイアロー ようき AS振り @するどいくちばし
 ファストガード・ブレイブバード・フレアドライブ・おいかぜ
サポートしながらブレバで上から縛れるから使いやすいよね
エルフーンに色々されたくないので最速

コジョンド ようき AS振り @きあいのタスキ
 ねこだまし・ファストガード・ワイドガード・けたぐり
選出段階で初手ガルーラこないで下さいオーラを出すことで
ガルーラドーブルの並びをけん制してます
クレセリアに弱いのでマニューラもどうかな?と思ってます

細かい調整は必要だと思うけど、かなり使い勝手がいいです
思うように立ちまわれるようになったし、
縛りと解除がS操作と天候無効によってスムーズにできるようになりました
あの天候取り合戦に参戦しなくなって本当にヨカッタ。。。
マリルリはマジでいいよ♪

最後にバトルビデオを置いておきます

GYDG-WWWW-WW3J-J6YS
KSBG-WWWW-WW3J-J4UF
DX7G-WWWW-WW3J-J4QR
NPGW-WWWW-WW3j-J6W6
9E6W-WWWW-WW3J-J6FM

じゃれつくは外すものw










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シーズン11スペシャルレート構築





暑くてとけてしまいそうな日が続いていますね;
色粘りも厳選も夏バテ気味ですがボチボチやっています(^^)
今期のスペシャルレートの対戦ルールは
上位使用ポケモンが参加できないダブルバトルということで、
リザYに燃やされることなく、メガガルーラにボッコボコにされることもない
平和なバトル環境で楽しむことにしました;;
一見平和に見えるんですが、みなさん色々と作戦を駆使されていて
何をしてくるかわからない戦法で毎回どきどきの連続です
私も色々と不思議なパーティを試してみましたが、
安定感がまるでなくて、楽しい♪だけで終わるパーティだったので
ちゃんと色々考えて最終的にこのパーティに落ち着きました

i_suikun_convert_20150323114704.gifおくびょう プレッシャー @食べ残し
S調整H振り残りC
瞑想 ねっとう れいとうビーム まもる
このパーティのエースアタッカー
瞑想積みスイクンのためにみんなでサポートしていきます
ライコウとの相性もよくて、ひるんだりマヒでしびれたりしなければ
かなり強いと思います

i_raikou_convert_20150804155007.gifおくびょう プレッシャー @シュカ
HS振り
10万ボルト バークアウト リフレクター まもる
高い素早さからみんなをサポートしてれる
上から縛ってくれるのでほんとに使いやすい

bana_convert_20141020160255_20150323115113f71.gifずぶとい 葉緑素(厚い脂肪)@メガ石
H振りBS調整残りC
ギガドレイン ヘドロばくだん めざパ炎 まもる
メガ枠その①
トノルンパラグには抜群の使い心地
ハッサムとナットレイとシュバルゴが重いのでめざ炎

i_putera_convert_20150804154841.gifようき 緊張感(かたい爪) @メガ石
HS振り
みがわり いわなだれ フリーフォール まもる
メガ枠その②
メガプテラは以前も使ってたけどASよりも耐久に振る方がいい気がします
でもこれではちょっと火力が低いからちゃんと耐久調整した方がいいよね;;

i_zuruzukin_convert_20150804155852.gifいじっぱり いかく @とつげきチョッキ
H振りS調整残りA
ねこだまし はたきおとす ドレインパンチ ストーンエッジ
メガサナとニンフィアがいないだけでなんか生き生きしてる感じ(^^)
この子も火力がある方が使いやすいです
ストーンエッジはあててください頼みます

i_urugamosu_convert_20150804155042.gifおくびょう ほのおのからだ @オボン
HBS調整残りC
蝶の舞 むしのさざめき ねっぷう まもる
ラムにしようかまだ迷っている…
耐久がそんなにないから居座るためにオボンにしたけど
ダークホール対策がまるでないのでラムもよさそう

状態異常対策と、ちいさくなる対策は全然してないので
運ゲーをされると、勝ち目がないです;><;
スペレのように超高火力で攻撃してくるポケモンが環境にいないと
積みやすいですねー
たまにダブルレートに行くと、修羅ですよ…∀
スペレは楽しいんですが、ちょっと過疎気味なのでもうちょっと
人が増えればいいなあ









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ブルンノオートリパ





ダブルの新しいパーティを色々と試してみましたが
スカーフランドロスや追い風サンダーが重く、S操作の重要性を
改めて痛感しました;;;
そこでずっと苦手だったトリックルームパーティを考えてみました
苦手っていうのは、立ち回りが単調になってしまって
ダブル特有の縛りの立ち回りをするのが個人的に難しかったんです
でもこのパーティはS操作をスイッチすることで立ち回りが比較的簡単で
トリルを使うのが苦手な私でもそこそこ扱いやすく仕上がったと思います

i_burungeru_mesu_convert_20150604121051.gif れいせい ちょすい@オボン 
 HC振り
 しおふき シャドーボール 自己再生 トリックルーム
トリル始動員。珠シャドボとキザンのはたきとメガネ悪波は耐えれない
基本的にトリルしてからしおふきするお仕事
えらい。

i_yukinooo_convert_20150604121339.gif れいせい ふきふらし@きあいのタスキ
 HC振り
 ふぶき エナジーボール こおりのつぶて まもる
相手がスカーフランドでもボルトロスでもサンダーでも怖くない
スイクンもおまかせ♪
雨パも晴れパもブルンゲルやマリルリがいれば後だしで
天候を変えることもできる優秀な子

i_garuura_convert_20150604121244.gif いじっぱり せいしんりょく @ガルーラナイト
 SHB調整残りA
 ねこだまし すてみタックル けたぐり まもる
調整を悩みに悩んで考えて、最近やっと使い慣れてきた微妙な配分
Sはメガ前で最速ガッサ抜き
耐久はメガ前で意地メガガルけたぐり耐え
メガ後は意地ランドロスばかりき耐え
だいたいのメガガルーラより遅いから初手お見合い時の読みあいが重要

i_hiidoran_convert_20150604121309.gif ひかえめ  もらいび @シュカ
 HS振り
 かえんほうしゃ げんしのちから だいちのちから まもる
あんまり選出しないけど一応リザードンYとギルガルド対策
じゃくてんほけんギルガルドはやめていただきたいw

i_faiaroo_convert_20150604121211.gif いじっぱり はやてのつばさ @いのちのたま
 HA振り
 ブレイブバード フレアドライブ おいかぜ まもる
呼びやすい格闘と草タイプとゲンガー対策
全体的に微妙な素早さなので相手を見ておいかぜをしていく

mariruri_convert_20141020160456_20150604121458722.gif いじっぱり ちからもち @とつげきチョッキ
 HA振り
 アクアジェット たきのぼり じゃれつく ばかぢから
サザンドラやニンフィアにも強く出せる
ズルズキンがつらいのでじゃれつくは当ててほしい(切実)

ガルーラとブルンゲルが、タテでもヨコでも扱いやすくて
戦略に幅が持てるようになりました
モロバレルとギルガルドがかなりしんどいですがそこは気合いしかないw
今のところレートは1800後半くらいなので強くもなく弱くもなくって感じです;
集中力がなくなって突然連敗しだすのでもっと精進せねば(^^;



カテゴリ : 【孵化育成
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色違いパルキア





2月ごろから粘っていた色違いパルキアが
やっと降臨しました♪
とはいえ、途中で一旦心が折れて浮気してたんですけどねω
カウントはしてないですが 時間はすごくかかりました

あまりに突然の降臨で、緊張してキラーン画像は逃しました><
自滅しないように、慎重にPPを数えながら
ダイゴさんの色メタグロスの「てかげん」で小刻みに体力を削って
別ロムから捕獲パワーを送りつつ、ヒールボールでゲットしました

  CCYDEskUAAE3dTp.jpg 
  ボディがピンクのパルキアかわいいです(^^)
  個体値は低いけど、臆病シンクロもきいてくれたので
  大大満足です♪
  fc2_2015-04-16_11-07-33-759.jpg edit_2015-04-16_11-07-59-997.jpg
  色違いと通常色の比較です
  左が色違いですね  ちょっとピンクでしょ?

シンオウ伝説組はどの子もかわいくて好きなんですよねー
ディアルガとギラティナもぼちぼち粘ってみようと思います


そして、次の日。
別ROMでめざパ厳選してたボルトロスが光りました!!
  CCeR6sCUAAEwVI3.jpg
無欲ってこわい。。。
回数はたぶん100回くらいですね

こちらもシンクロが効いていておだやかなおっちゃんでした
このおっちゃんは見た目からいばってそうですね;
S以外は申し分のない能力だったのですが
めざパ氷がどうしても欲しかったので
泣く泣くリセットしました><
翌日には 31-18-30-31-29-31 めざ氷 という
ボルトロスをなんとかゲットできました♪ 
以前のめざパ判定では威力49という微妙な個体ですが
こういう時、威力が固定になってよかったなって思いますね
色ボルトロスもまた機会があれば粘ってみたいです



カテゴリ : 【固定リセット
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メガネサンダースタンパーティ





XYのころ、レート(ダブル)があまり上がらなくて
時々マッチングする高レートの方たちと対戦する中で
強い人たちってどういう工夫をしてるんだろうって色々考えてました
そこで、自分なりに考えを導きだしたのが

最低限の耐久を確保した上でのアタッカー性能重視
そして、なにより意表をつく(笑)


ある程度、高種族値ポケモンを使う割り切りも大事かなって思って
ORASになって準伝説ポケモンの厳選が楽になったので
ずっと前からやってみたかったメガネサンダーを使ったパーティを組んでみました

他は、S操作と先制技で上から縛る事とできるだけ好きな子を揃える。
主に命中重視で択に持ち込まない技を使う。
こういうパーティを使いたくて構築してみました

i_sandaa_convert_20150323114628.gif@メガネ
おくびょう CSぶっぱ
10万ボルト・ボルトチェンジ・めざ氷・熱風
霊獣ボルトの方がSも高いので適任かと思われそうだけど
耐久と意外性でサンダー
ボルト対面だったら逃げたり守ったりされるけど
サンダー対面では素直に通ることが多いです
個人的にサンダーが好きっていうのも採用理由
メガネサンダーが使いたくて臆病めざ氷厳選に長期間費やしました
等倍なら7割程度もっていくので受け出しはききません
耐久は4振りだけで霊獣ボルトのめがね10万確定耐え
10万ボルトでH振りリザYは確定1
H振りスイクンとミロカロスが乱数1なのがおしいところ…
両方とも長々と居座られたら面倒なので早めに倒したいですね

i_hassamu_s_convert_20150323114505.gif@ラム
いじっぱり HAベースS調整
バレットパンチ・むしくい・剣舞・まもる
先日ブログに書いた色違いの子
永遠の嫁ポジション♪
主にエルゲンテラキに選出
ニンフィアは他の子でも見れるので無理には出しません
いつも剣舞のタイミングを狙っているw
耐久も耐性もあるように思いがちですが
過信はできないので丁寧に立ち回った方がよさそうです
特にサンダーボルト、各炎タイプが相手のパーティにいる場合は
よほど手厚い援護や作戦がない限り、選出しない方が無難ですね

uinndhi_convert_20141020160517.gif@オボン
ひかえめ CSベースH調整
バークアウト・火炎放射・鬼火・まもる
鬼火はラムだったり外したりすると1ターンが無駄になるので
攻撃ダウン狙いというより、ふいうちすかしが主なお仕事
熱風よりも命中とワイガの心配のない火炎放射

i_randorosu_reijyuu_convert_20150323114600.gif@スカーフ
いじっぱり AS調整H振り
岩なだれ・地震・はたき落とす・馬鹿力
上から縛りやすいパーティにするためにどうしても必要でした
サイクルでまわしたいのでH振り
ワイガギルガルドと輝石ラッキーが面倒なので はたき落とす
縛りやすいんだけど、すぐ倒れていくので割りきって使ってます

i_suikun_convert_20150323114704.gif@たべのこし
おくびょう H振りS調整残りC
ねっとう・冷凍ビーム・おいかぜ・まもる
元の耐久が申し分ないのでH振りだけで最低限の攻撃は耐えてくれます
ASキザンは抜いておきたいのでSは最速70族抜き
これはS無補正4振りサンダーも抜いてます
ある程度Cにも振ってるので熱湯の追加効果も期待して
なかなかのアタッカー性能も持ち合わせてます

bana_convert_20141020160255_20150323115113f71.gif@フシギバナナイト
ずぶとい HBS調整残りC
ヘドロ爆弾・ギガドレイン・めざ地・まもる
いつものメガ枠
安定感が半端ないので一度使ったらやめられない
めざ地は主にメガゲンガー、キリキザン、ヒードラン、
はねやすめサンダー(もつれ込んだ時)用
トリュウズには、若干ですがギガドレよりもダメージ量が多い
モロバレルを無視して攻撃が通るところと雨パに滅法強い
ヒードランでもランドロスでもボルトロスでも対面で勝てるω強い

立ち回りとしては、例えば 相手がエルフゲンガーだとしたら
先発ランドロスフシギバナを出して、相手に地震を警戒させて
相手まもる読みでランド→サンダーに交代。
フシギバナがエルフにヘド爆選択。
2手目はゲンガー金縛り読みで、サンダーボルチェンとバナめざ地をゲンガーに。
これでメガゲンガーは突破できます。
他には、相手がボルトランドだった場合、
こちらの先発はランドサンダーで、ランド→スイクンに交代で
サンダーはボルトロスにボルチェンでランド再降臨でいわなだれで縛ります。
このように主な仮想的を確定2以内で縛れるように調整し、
できるだけ上から縛れる動きをつくれるように構築しました
あくまで例えなので、相手のパーティの裏も考えて動かないと
思うように運べないこともありますが…;
レートは1980までしかあげれなかったけど、2000越えの方でも
互角に戦えたのですごく動かしやすいパーティに仕上がったと思います
でも、あまりレート対戦で見かけないポケモンを使っておられる相手には
あっさり負けてしまうんですよね。。。
そこを確実に勝てるような立ち回りができるともうちょっと安定するのかな
次のシーズンの課題です!!

最近、最速珠化身ボルトロスやハチマキファイアローが増えてきてるように
思うのですが、やっぱり初見殺し的な火力が必要だと
見直されてるのかなーって思ってます
だからメガネサンダーは楽しい♪

たまにあたるメガフシギバナがつらいのは内緒。。。



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プロフィール

ピコチュウ

Author:ピコチュウ
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いつも色違いポケモンの事とダブルバトルの事を妄想中
めんどくさいことは苦手w

 

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memo
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